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2019年中國VR行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析

時間:2019-11-08 10:36:35 閱讀:3802 整理:廣州市場調查公司

VR行業(yè)發(fā)展歷程分析

虛擬現(xiàn)實(VR)或稱靈境技術,實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng)。它是以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過頭盔顯示器(HMD)、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面。使用戶可直接參與并探索仿真對象在所處環(huán)境中的作用與變化,產生沉浸感。

VR起源于上世紀,最早用于軍用仿真器的研發(fā),于本世紀初拓展到民用的游戲場景,此后又延伸到視頻、社交和教學等領域。2016年是VR元年,市場上VR產品“百花齊放”,VR概念開始推廣普及并滲透入各垂直行業(yè)。

VR進入產品爆發(fā)期,2018年市場規(guī)模突破百億大關

數(shù)據(jù)顯示,我國VR行業(yè)從2016年開始發(fā)展起來,市場規(guī)模迅速增長。2016年,VR行業(yè)規(guī)模僅為34.6億元,至2018年已經突破百億大關達到108.3億元。未來五年中,我國VR市場將保持高速增長,年復合增長率將超過80%。預計到達2020年,中國將成為全球數(shù)一數(shù)二的VR,行業(yè)規(guī)模將超過450億元。

5G時代來臨,VR迎來新發(fā)展階段

5G技術的商用為VR應用插上了翅膀。在4G時代,VR技術與應用發(fā)展存在著用戶體驗感差、計算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應用和市場發(fā)展。而5G時代VR產品的延遲將減少近10倍,網絡效率提高100倍,VR運行速度這一問題可以被很好地解決。同時,從計算能力、產品實用領域等諸多因素來看,5G+VR模式都具有優(yōu)勢。5G的發(fā)展促進VR迎來行業(yè)拐點的重要時刻。

VR游戲和VR影視將成為市場主流領域

從供給端來看,隨著VR行業(yè)的漸漸發(fā)展,VR硬件設備的漸漸成熟,對于VR內容的探索將成為中國廠商的主流。根據(jù)艾瑞咨詢的預測,2021年,我國VR市場上,消費級內容將成為僅次于VR頭戴設備的第二大細分領域。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內容細分領域,分別占比34%、32%。

中國VR市場需求將不斷提升,2023年消費支出有望破650億元

從需求端來看,隨著VR技術的發(fā)展和概念的普及,其市場需求將不斷提升。一方面,VR產品的不斷增長是必然趨勢;另一方面,隨著產品的增多,技術的發(fā)展,VR產品價格將會細化,又進一步推動VR產品的普及。根據(jù)IDC中國數(shù)據(jù),2018年我國AR/VR行業(yè)的消費支出為30.38億元,預計在2019-2023年保持高速增長趨勢,年均復合增速將會達到77.8%,至2023年,消費支出規(guī)模有望破650億元。

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